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title: "MODGEN und die erwin Script Client API | heureka e-Business GmbH"
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last_updated: "2026-09-04T20:10:00.281Z"
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  author: "heureka e-Business GmbH"
  description: "Grundfunktionen der erwin SCAPI: Zugriffsebenen, ModelObjects, Property Bags, Transaktionen und Objektkennungen für MODGEN."
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**Blog** 2019-01-29 2 min Lesezeit Kevin Petri

# **ModGen SCAPI**

Überblick über die erwin Script Client API und ihre Verwendung zur Automatisierung von Data-Warehouse-Modellen mit MODGEN.

heureka entwickelte das erwin-Add-in MODGEN, um Transformationen in Data Warehouses zu automatisieren. Die damalige Version konnte aus einem Staging-Modell ein Data-Vault-Modell generieren. Eine unverzichtbare Grundlage dafür war die erwin Script Client API (SCAPI).

SCAPI ist eine umfangreiche Schnittstelle. Sie ermöglicht es, Objekte eines Modells zu erstellen, zu öffnen und zu bearbeiten, darunter Tabellen, Spalten und User Defined Properties (UDPs).

## Zugriffsebenen

Die API unterscheidet mehrere Zugriffsebenen. Auf der Standardebene **SCD\_SL\_M0** können Tabellen und Spalten erstellt, gelesen und geschrieben werden. Auch einfache Properties lassen sich dort anlegen und bearbeiten.

Für den Zugriff auf Metainformationen sowie das Bearbeiten oder Löschen von UDPs ist eine Sitzung mit erhöhten Rechten auf der Ebene **SCD\_SL\_M1** erforderlich.

## Persistence Units und Property Bags

Neben Persistence Units stellt SCAPI Property Bags bereit. Sie bilden Eigenschaften eines Objekts ab. Zusätzlich zu Name und Wert enthalten sie nützliche Flags. Diese geben beispielsweise an, ob ein Wert null oder skalar ist oder ob eine Eigenschaft nur gelesen werden darf.

![Klassen- und Schnittstellenmodell der erwin Script Client API](https://heureka.com/media/resources/blog/scapi-model.gif)

*Das SCAPI-Modell verbindet Persistence Units, ModelObjects, Collections und Properties.*

## ModelObject und ModelObjects

Die am häufigsten verwendete Klasse ist `ModelObject`. Tabellen und Spalten sind unter anderem Instanzen dieser Klasse und über die Standardebene `SCD_SL_M0` erreichbar.

`ModelObjects` im Plural ist eine Sammlung von `ModelObject`-Instanzen. Sie enthält einen Enumerator, über den iteriert werden kann. Die Eigenschaft `NewEnum` verweist auf das Interface `IEnumVARIANT`, dessen Methoden `Next()`, `Skip()`, `Reset()` und `Clone()` den Iterationsablauf steuern.

Ein `ModelObject` besitzt außerdem die Eigenschaft `Properties`. Die Sammlung kann vollständig durchlaufen oder zur gezielten Auswahl einer einzelnen Eigenschaft verwendet werden.

## Änderungen und Transaktionen

Änderungen an ModelObjects können unmittelbar in das Modell übernommen werden. Dazu wird vor dem Abruf eine Transaktion geöffnet und nach den gewünschten Änderungen ausgeführt. Der Commit schreibt alle Änderungen an den betroffenen Objekten in das zugehörige erwin-Modell zurück.

Jedes Objekt wird durch vier Kennungen klassifiziert:

- `SC_OBJID` identifiziert das konkrete Objekt.
- `SC_CLSID` ordnet das Objekt einer Klasse zu.
- `SC_MODELTYPEID` beschreibt den Modelltyp.
- `SC_CREATORID` kennzeichnet den Ersteller.

![SCAPI-Codebeispiel zum Bearbeiten einer Eigenschaft aller Tabellen](https://heureka.com/media/resources/blog/scapi-code-example.png)

*Beispiel für die Iteration über Tabellen und die Bearbeitung eines Properties.*

Ausführliche Details und weitere Codebeispiele enthält die [erwin API Reference für Version 9.8](https://bookshelf.quest.com/bookshelf/9.8.00/Bookshelf_Files/PDF/erwin_API_Ref.pdf).

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